蒸汽骑士
一款 2D 横版动作角色扮演游戏。玩家通过攻击敌人弱点部位与打断攻击前摇来击败对手。
- Demo 怪物设计
- Demo 关卡设计(有文档与 Layout,未实现)
- 地图图块集绘制
项目展示以现有简历信息为准;战斗与关卡设计细节将在素材整理后展开。
两款 Demo 的实机画面与我的负责范围。点击视频可观看完整游玩过程;设计文档与迭代记录会在整理后补充。
一款 2D 横版动作角色扮演游戏。玩家通过攻击敌人弱点部位与打断攻击前摇来击败对手。
项目展示以现有简历信息为准;战斗与关卡设计细节将在素材整理后展开。
使用 Unity 开发的 2D 解谜游戏。玩家利用场景元素与机关互动,对抗巨型敌人并完成解谜;项目已完成 Demo。
项目展示以现有简历信息为准;具体设计文档和过程素材将在整理后补充。
从已有项目职责出发,呈现我正在积累的策划能力与制作工具。
参与地图、关卡内容与 Demo 流程设计,关注空间、机关与玩家目标的组织方式。
参与角色系统、怪物与 Boss 设计,关注敌人机制如何形成可感知的战斗挑战。
熟悉 Blender、Tiled Map Editor、Unity 与 Unreal Engine 蓝图,能够使用 Codex、ChatGPT 等 AI 工具辅助工作。
我会在这里整理关卡、战斗与游戏体验的分析。首篇文章完成后再正式上线;目前不展示未完成内容或虚构案例。
我在香港浸会大学学习动画与互动媒体,计划进入游戏行业从事关卡策划工作。两次项目实践让我有机会同时接触关卡与战斗设计,也让我更在意设计方案最终是否能在玩家的行动中成立。
我偏好 ARPG 与 FPS,也长期体验动作、叙事、策略及多人竞技游戏。项目之外,我希望通过游戏设计分析记录自己对关卡、战斗与玩家体验的观察。
以下是我的主要游戏经历与游玩时长。它们构成了我观察关卡、战斗和不同玩家体验的参考。
时长与段位根据个人记录持续更新。
正在寻找关卡策划方向的实习或校招机会。如需了解项目细节,欢迎通过邮箱联系。