柳懿峰 / YIFENG LIU
GAME DESIGN PORTFOLIO / 2026

柳懿峰

动画与互动媒体专业在读,参与过两款 2D 游戏 Demo 的关卡与战斗设计。我关注关卡空间、敌人机制与玩家行动之间的关系,也在持续学习如何把设计想法转化为可玩的体验。

01 / PROJECTS

参与制作的游戏

两款 Demo 的实机画面与我的负责范围。点击视频可观看完整游玩过程;设计文档与迭代记录会在整理后补充。

实机画面 / 12 秒预览观看完整视频
PROJECT 012025.07 — 2025.08

蒸汽骑士

一款 2D 横版动作角色扮演游戏。玩家通过攻击敌人弱点部位与打断攻击前摇来击败对手。

2D 横版动作关卡策划战斗策划
我的负责范围
  • Demo 怪物设计
  • Demo 关卡设计(有文档与 Layout,未实现)
  • 地图图块集绘制

项目展示以现有简历信息为准;战斗与关卡设计细节将在素材整理后展开。

实机画面 / 12 秒预览观看完整视频
PROJECT 022026.07 — 2026.08

Made in Abyss

使用 Unity 开发的 2D 解谜游戏。玩家利用场景元素与机关互动,对抗巨型敌人并完成解谜;项目已完成 Demo。

2D 解谜Unity关卡策划战斗策划
我的负责范围
  • 全部地图与关卡内容设计
  • 角色系统设计
  • Boss 设计

项目展示以现有简历信息为准;具体设计文档和过程素材将在整理后补充。

02 / PRACTICE

我的实践方向

从已有项目职责出发,呈现我正在积累的策划能力与制作工具。

01

关卡设计

参与地图、关卡内容与 Demo 流程设计,关注空间、机关与玩家目标的组织方式。

02

战斗设计

参与角色系统、怪物与 Boss 设计,关注敌人机制如何形成可感知的战斗挑战。

03

制作工具

熟悉 Blender、Tiled Map Editor、Unity 与 Unreal Engine 蓝图,能够使用 Codex、ChatGPT 等 AI 工具辅助工作。

03 / DESIGN NOTES

游戏设计观察

文章正在准备中。

我会在这里整理关卡、战斗与游戏体验的分析。首篇文章完成后再正式上线;目前不展示未完成内容或虚构案例。

04 / ABOUT

关于我

我在香港浸会大学学习动画与互动媒体,计划进入游戏行业从事关卡策划工作。两次项目实践让我有机会同时接触关卡与战斗设计,也让我更在意设计方案最终是否能在玩家的行动中成立。

我偏好 ARPG 与 FPS,也长期体验动作、叙事、策略及多人竞技游戏。项目之外,我希望通过游戏设计分析记录自己对关卡、战斗与玩家体验的观察。

教育
香港浸会大学 · 动画与互动媒体本科
2023.09 — 2027.06(预计)
额外学习
HitAcademy 全栈策划方向
兴趣
ARPG、FPS 与游戏机制分析

游戏经历

以下是我的主要游戏经历与游玩时长。它们构成了我观察关卡、战斗和不同玩家体验的参考。

单机游戏 动作 · 角色扮演 · 叙事

  • GTA 5493 小时
  • 艾尔登法环272 小时
  • 只狼153 小时
  • 最后生还者 Part I50 小时
  • 荒野大镖客:救赎 282 小时
  • 天国:拯救 268 小时
  • 黑暗之魂 347 小时
  • 黑暗之魂 140 小时
  • 杀戮尖塔302 小时

网络游戏 射击 · 多人 · 合作

  • 战地风云 11122 小时
  • 战争雷霆764 小时
  • 三角洲行动143 小时
  • 艾尔登法环 黑夜君临120 小时
  • 无畏契约黄金 2
  • 原神60 级
  • 崩坏:星穹铁道50 级

时长与段位根据个人记录持续更新。

05 / CONTACT

期待与你交流
游戏设计。

正在寻找关卡策划方向的实习或校招机会。如需了解项目细节,欢迎通过邮箱联系。

3314319180@qq.com
完整实机视频

完整游玩过程。可使用播放器控制进度、音量与全屏。